मुख्य लीड क्यों Minecraft के निर्माता वास्तव में छोड़ देते हैं

क्यों Minecraft के निर्माता वास्तव में छोड़ देते हैं

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अधिकांश अधिग्रहण विकास, एक साझा दृष्टिकोण और एक रणनीतिक निकास के नाम पर किए जाते हैं। लेकिन स्वीडिश गेम डेवलपर Mojang की बिक्री में, इस कदम का नेता के तनाव से अधिक लेना-देना था।

कई उद्यमियों की तरह जो लंबे समय तक काम करना और उदास हो जाना Mojang के सह-संस्थापक मार्कस पर्सन ने कभी खुद को एक व्यवसायी के रूप में नहीं देखा। जैसा कि उन्होंने a में लिखा है स्पष्ट ब्लॉग पोस्ट आज सुबह, वह खुद को एक 'बेवकूफ कंप्यूटर प्रोग्रामर' के रूप में देखता है जो ट्विटर पर राय रखना पसंद करता है। इसीलिए, Microsoft द्वारा Mojang और उसके खरीदने के बाद मनाई गई 'माइनक्राफ्ट' फ्रेंचाइजी .5 बिलियन के लिए, उन्होंने घोषणा की कि वह 'लुडम डेयर्स और छोटे वेब प्रयोगों' [गेमिंग इवेंट्स जैसे] करने के लिए वापस जाने के लिए मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में पद छोड़ रहे हैं।

'यह पैसे के बारे में नहीं है,' पर्सन ने निष्कर्ष निकाला। 'यह मेरे विवेक के बारे में है।'

Mojang के अन्य सह-संस्थापक, कार्ल मन्नेह और जैकब पोर्सर ने घोषणा की कि वे भी कंपनी छोड़ रहे हैं। संस्थापकों की मूल दृष्टि का संभावित नुकसान भी उनके निर्णय का एक कारक हो सकता है, न कि कई संस्थापकों के विपरीत जो अधिग्रहण के बाद छोड़ देते हैं।

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गेमिंग और गीक कल्चर विशेषज्ञ एथन गिल्सडॉर्फ ने एक साक्षात्कार में कहा, '' 'माइनक्राफ्ट' एक ऐसा खेल है, जो अपने प्रशंसकों द्वारा शासित लगता है, न कि इसे बनाने वाली कंपनी द्वारा। इंक . इसलिए संस्थापकों को चिंता हो सकती है कि Microsoft अपनी सामुदायिक संस्कृति को खत्म कर देगा, जिससे खिलाड़ियों को लगेगा कि 'उन्हें कुछ टॉप-डाउन मार्केटिंग स्कीम में जबरदस्ती नियम और अपडेट दिए जा रहे हैं।'

'Minecraft' इतिहास में सबसे नवीन और लोकप्रिय वीडियो गेमों में से एक है, 2009 के लॉन्च के बाद से अकेले पीसी पर 100 मिलियन से अधिक डाउनलोड के साथ। यह एक्सबॉक्स पर सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन गेम भी है और यूएस में आईओएस और एंड्रॉइड के लिए शीर्ष भुगतान वाला ऐप माइक्रोसॉफ्ट की योजना है कि गेम को मौजूदा प्लेटफॉर्म के साथ-साथ सोनी प्लेस्टेशन पर भी उपलब्ध कराया जाए।