मुख्य प्रौद्योगिकी शीर्ष प्रदर्शन करने वाला ऐप कैसे बनाएं, इस पर जिंगा से 7 टिप्स

शीर्ष प्रदर्शन करने वाला ऐप कैसे बनाएं, इस पर जिंगा से 7 टिप्स

कल के लिए आपका कुंडली

जब आप मानते हैं कि Google Play और Apple के ऐप स्टोर में सामूहिक रूप से 2.4 मिलियन से अधिक ऐप हैं, तो किसी भी तरह की 'टॉप' या 'बेस्ट' सूची में उतरना एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। लेकिन एक डेवलपर इसे कैसे करता है?

जेमी डेविस, जिंगा के महाप्रबंधक फार्मविले 2: कंट्री एस्केप , कुछ सलाह है। अप्रैल में, फार्मविले फ्रैंचाइज़ी का पहला मोबाइल-ओनली ऐप लॉन्च करने के बाद, जिसे ऑफ़लाइन भी खेला जा सकता है, इस गेम को 155 देशों में ऐप्पल द्वारा 'एडिटर्स चॉइस' नाम दिया गया था और Google द्वारा 71 देशों में एक शीर्ष स्तरीय ऐप के रूप में नामित किया गया था। गेम को लॉन्च करने के पहले छह दिनों के भीतर 4 मिलियन से अधिक डाउनलोड प्राप्त हुए और ऐप्पल प्लेटफॉर्म पर 20 देशों में नंबर एक 'टॉप फ्री ऐप' पर पहुंच गया है, जबकि 40 देशों में नंबर एक 'टॉप फ्री गेम' भी है। यूएस में 'टॉप 20 ग्रॉसिंग' चार्ट

मूल फार्मविले वेब गेम ने हाल ही में पांच साल का मील का पत्थर पार किया है, इसलिए ज़िंगा के पास यह पता लगाने के लिए बहुत समय है कि क्या काम करता है और क्या नहीं। साथ ही, डेविस का कहना है कि यह ध्यान से सोचना महत्वपूर्ण था कि फ़ार्मविले के प्रशंसक मोबाइल पर क्या नए, नए अनुभव चाहते हैं, जो कि समग्र ब्रांड की उनकी अपेक्षाओं को देखते हुए हैं। वह कहती हैं, सवाल बन गया, 'हमें उस ब्रांड के वादे को बनाए रखने और पूरा करने के लिए क्या करने की ज़रूरत है, लेकिन कुछ नया और अलग करें।' व्यापक रूप से लोकप्रिय ऐप बनाने के लिए उनकी सलाह यहां दी गई है।

सत्र की लंबाई के बारे में ध्यान से सोचें।

वेब पर फ़ार्मविले गेम के खिलाड़ी अपने फ़ार्म को प्रबंधित करने में घंटों बिता सकते हैं लेकिन मोबाइल उपयोगकर्ता अक्सर गेम का उपयोग छोटे काटने में करते हैं, जैसे कि लाइन में प्रतीक्षा करते समय। ज़िंगा यह सुनिश्चित करना चाहता था कि खिलाड़ी केवल एक मिनट के लिए और साथ ही लंबे समय तक इमर्सिव स्ट्रेच के लिए खेल में आ सकें। 'इन दिनों हर कोई बहुत व्यस्त है और आपके पास अपने दिन से बाहर निकलने के लिए केवल इतना समय है, इसलिए हम चाहते थे कि फार्मविले 2: काउंटी एस्केप दो मिनट के ब्रेक या दो घंटे के ब्रेक के लिए खाते में सक्षम हो, 'डेविस कहते हैं।

भावनात्मक जुड़ाव के महत्व को समझें।

यदि आप उपभोक्ताओं का ध्यान आकर्षित करने के लिए होड़ कर रहे लाखों ऐप्स से बाहर निकलने जा रहे हैं, तो आपके ऐप को उपयोगकर्ताओं के साथ भावनात्मक रूप से जुड़ने की आवश्यकता है ताकि वे वापस आना चाहें। आप इस जुड़ाव को सूक्ष्म डिजाइन प्रभावों के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं, जैसे कि नियोजित कला जब कोई इसे अगले स्तर पर बनाता है। 'यह गायों की आंखें होती हैं जब वे दूध काटने के लिए तैयार होती हैं। वे आपकी ओर ऐसे देख रहे हैं जैसे कि वे आँख से संपर्क कर रहे हों, और जब आप टैप करते हैं या स्क्रीन को छूते हैं तो प्रतिक्रिया दे रहे होते हैं, 'डेविस कहते हैं। 'तो [यह] उन उपकरणों और रूप कारकों को समझना है जिनके माध्यम से उपभोक्ता आपके ऐप का अनुभव करेंगे और यह सुनिश्चित करेंगे कि जब वे अपने खेत पर टैप करें तो खुशी और भावनात्मक गतिविधि हो।'

केटी पावलिच पति ब्रैंडन डर्बी

कूदो पहला प्रयोग शुरू करें।

पहली बार आपके ऐप को आज़माने पर उपयोगकर्ता जो अनुभव करते हैं, वह सर्वोपरि है। फ़ार्मविले 2: काउंटी एस्केप में पहली बार उपयोगकर्ता अनुभव में संक्षिप्त ट्यूटोरियल की एक श्रृंखला शामिल है जो एक व्यक्ति को यह महसूस कराती है कि वह तुरंत खेल रहा है, जबकि उसे टिप्स और टूल देते हैं जो उसे यह जानने में मदद करते हैं कि कैसे खेलना है। वह कहती हैं, 'सुनिश्चित करें कि आप उस अनुभव के माध्यम से खिलाड़ियों को जल्दी से प्राप्त करें ताकि वे जान सकें कि आगे क्या करना है और खेल के साथ उनका सकारात्मक जुड़ाव और संबंध बहुत जल्दी है।'

पहुंच को प्राथमिकता दें।

सबसे लोकप्रिय ऐप अक्सर ऐसे होते हैं जो इस तरह से सुलभ और सुपाच्य होते हैं जो डराने वाले नहीं होते हैं। 'तो, यह वास्तव में संतुलन के बारे में सोच रहा है। आप निश्चित रूप से खेल में आ सकते हैं और यह पता लगा सकते हैं, 'वाह, अगर मैं रणनीतिक हूं और ध्यान से अपने अगले कदम की योजना बना रहा हूं तो मैं अपनी प्रगति को अधिकतम कर सकता हूं,' या आप भी आ सकते हैं और सफल हो सकते हैं और जो आप का आनंद उठाकर प्रगति कर सकते हैं। अपनी फसलों की देखभाल करने, सामान बनाने और जानवरों की देखभाल करने में, 'वह कहती हैं।

एकल-खिलाड़ी मोड प्रदान करें।

फार्मविले पारंपरिक रूप से एक सामाजिक खेल रहा है जिसे लोग फेसबुक के माध्यम से खेलते हैं लेकिन फार्मविले 2 के साथ: काउंटी एस्केप जिंगा उपयोगकर्ताओं को स्वायत्तता से खेलने का विकल्प देना चाहता था। डेविस कहते हैं, 'सामाजिक नियंत्रण और पसंद वास्तव में महत्वपूर्ण है, क्योंकि कुछ लोग 100 दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं और कुछ लोग अपने दो सबसे अच्छे दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं।' 'इसलिए यह सुनिश्चित करना कि यह एक संतोषजनक अनुभव है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी कौन सा रास्ता अपनाता है, खेल के डिजाइन के लिए महत्वपूर्ण है।' (तैयार होने के लिए यहां क्लिक करें कि एक और डेवलपर क्यों कहता है कि सिंगल-प्लेयर विकल्प नई आवश्यकता है।)

अपने दर्शकों के प्रति सच्चे रहें।

ऐप डिज़ाइन करते समय नई सुविधाओं और सामग्री को वितरित करने पर ध्यान केंद्रित करना आसान होता है, लेकिन यदि आपके पास फ़ार्मविले जैसा एक स्थापित ब्रांड है, तो उपयोगकर्ताओं को अपेक्षित अनुभव प्रदान करना जारी रखना भी उतना ही महत्वपूर्ण है। वह कहती हैं, 'इसका मतलब यह नहीं है कि हम उन चीजों को नया नहीं करेंगे और वितरित नहीं करेंगे, जिनकी उन्होंने कभी उम्मीद नहीं की होगी या उन्हें आश्चर्यचकित नहीं किया होगा, लेकिन मुझे लगता है कि आप आसानी से अलग-अलग दर्शकों के लिए खानपान का रास्ता अपना सकते हैं। 'हर समय हम वापस आते हैं कि आपके दर्शक कौन हैं और वे इस सुविधा या एक नए अनुभव के बारे में क्या सोचेंगे जिसे हम खेल में लागू करने की योजना बना रहे हैं।'

रिकी डिलन कौन है डेटिंग

उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया पर त्वरित प्रतिक्रिया दें।

जब कोई डेवलपर जल्दी से अपने इनपुट, फीडबैक और सुझावों को शामिल करता है तो खिलाड़ी सराहना करते हैं। इसलिए, जबकि आपके पास अपने ऐप के लिए एक दीर्घकालिक दृष्टि हो सकती है, यदि आप ग्राहकों को जो चाहते हैं उसके बारे में सुनने के लिए बिना रुके एक पथ पर बने रहते हैं तो आप आसानी से गलत दिशा में जा सकते हैं। 'यह स्पष्ट लग सकता है लेकिन मुझे लगता है कि आपके द्वारा बनाई गई योजनाओं पर सेट होना आसान है, इसलिए आपको अपनी रणनीतियों और अपनी योजनाओं को बाधित करने के लिए भी तैयार रहना होगा क्योंकि उपभोक्ता इसके बारे में अलग तरह से सोच रहे होंगे।'

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