मुख्य नया क्रिप्टोकरेंसी गेमिंग वर्ल्ड को बाधित कर रही है। ऐसे

क्रिप्टोकरेंसी गेमिंग वर्ल्ड को बाधित कर रही है। ऐसे

कल के लिए आपका कुंडली

मैंने पहली बार एथेरियम की ब्लॉकचेन तकनीक के बारे में पिछले साल, 2017 की शुरुआत में सुना था - जब ईथर की कीमत $ 30 थी (अब यह ~ $ 900 के आसपास मँडरा रही है)।

ब्लॉकचेन तकनीक के पीछे का विचार मेरे लिए दिलचस्प था। जितना अधिक मैंने पढ़ा, उतना ही मैं एक ऐसी दुनिया की कल्पना कर सकता था जिसमें भाग लेने वाले दलों द्वारा चर पूर्व निर्धारित किए गए थे, और मानव दिन-प्रतिदिन की भागीदारी के स्वायत्तता पर कार्य करते थे। मैंने विभिन्न उपयोग केस परिदृश्यों के बारे में सोचा, और देखा कि यह संगीत प्रकाशन और रॉयल्टी वितरण को कैसे प्रभावित कर सकता है। मैंने देखा कि इसका गोपनीयता और बड़े डेटा के विश्लेषण पर क्या प्रभाव पड़ सकता है। लेकिन अगर कोई ऐसा उद्योग है जिसके बारे में मैंने तकनीकी व्यवधान के बारे में लगातार सोचना जारी रखा है, तो वह है गेमिंग- और मैं एक बड़ा आस्तिक हूं कि क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन तकनीक उत्प्रेरक होंगे।

गेमिंग स्पेस में ब्लॉकचैन के लिए उपयोग के मामले के परिदृश्यों से मैं इतना मोहित होने का कारण यह है कि जब मैं 17 साल का था, तो मैं उत्तरी अमेरिका में विश्व Warcraft खिलाड़ियों के सर्वोच्च रैंक वाले खिलाड़ियों में से एक था।

मेरे पास इंटरनेट पर पहले ई-प्रसिद्ध गेमिंग ब्लॉगों में से एक था, 2007 में ब्लॉगिंग को 'कूल' माना जाने से पहले। मैं गेमर्स के एक कुलीन समूह का हिस्सा था जिसने अनिवार्य रूप से तेजी से बढ़ते ईस्पोर्ट्स उद्योग का बीड़ा उठाया था, जिसे हम आज जानते हैं, विशेष रूप से Warcraft की दुनिया के भीतर।

वापस जब मैं एक गेमर था, एक पेशेवर गेमर के रूप में जीविकोपार्जन की अवधारणा दूर और दूर के सपने से ज्यादा कुछ नहीं थी। बिजनेस इनसाइडर के अनुसार, आज ईस्पोर्ट्स उद्योग का मूल्य लगभग 0 मिलियन है, जिसका अनुमानित मूल्य 2020 तक .5 बिलियन है। इसने पेशेवर गेमिंग के भीतर छोटे आला उद्योगों का हमला किया है, जिसमें ब्रांडेड प्रायोजन से लेकर प्रभावशाली मार्केटिंग और उससे आगे तक सब कुछ शामिल है। एक किशोर के लिए एक पेशेवर गेमर, स्ट्रीमर और/या YouTuber के रूप में छह, या सात आंकड़े बनाना भी अनसुना नहीं है। एक दशक पहले (जब मेरा सपना प्रो गेमर बनने का था), इनमें से कोई भी अस्तित्व में नहीं था।

जब इंक मैगज़ीन ने 2016 में द रिओट गेम्स कंपनी ऑफ़ द ईयर नामित किया, तब मुझे पता था कि हम एक कोना बदल देंगे। ईस्पोर्ट्स उद्योग आधिकारिक तौर पर मुख्यधारा में आ गया था, और अंततः व्यापक व्यापारिक दुनिया में खुद को मजबूत करना शुरू कर रहा था।

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लेकिन ईस्पोर्ट्स एक बहुत बड़ी कहानी में सिर्फ एक अध्याय है।

जब आप गेमिंग उद्योग को समग्र रूप से देखना शुरू करते हैं, और ईस्पोर्ट्स ने इसके विकास और मुख्यधारा को अपनाने में जो भूमिका निभाई है, तो आप पाएंगे कि उद्यमशीलता में व्यवधान के लिए व्यापक अवसर हैं। 'गेमिंग' की छत्रछाया में इतने अधिक गुण हैं कि ईस्पोर्ट्स और पेशेवर गेमिंग को केंद्र बिंदु कहना उचित नहीं होगा।

ब्लॉकचेन तकनीक के दृश्य पर कदम रखने के साथ, अब हम कई अन्य उप-निचेस की खोज कर रहे हैं जहां गेमर्स, डेवलपर्स, प्रशंसक, विज्ञापनदाता और हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों कंपनियां सीमा को आगे बढ़ा सकती हैं। एक पल के लिए ईस्पोर्ट्स के साथ चिपके रहना, लीग ऑफ लीजेंड्स, हर्थस्टोन, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, और अधिक जैसे खेलों के आसपास के अनुयायी, फुटबॉल जैसे मुख्यधारा के खेल के प्रतिद्वंद्वी - और बाद में, ड्राफ्टकिंग्स जैसे प्लेटफॉर्म। इस प्रवृत्ति को देखते हुए, मार्क क्यूबन यूनिकरन के पीछे पड़ गए, जो एक ब्लॉकचेन प्लेटफॉर्म है जो उपयोगकर्ताओं को उसी तरह ईस्पोर्ट्स मैचों पर दांव लगाने की अनुमति देता है।

ब्लॉकचैन तकनीक किस प्रकार गेमिंग स्पेस को बाधित कर रही है, इसका एक और उदाहरण निष्क्रिय हार्डवेयर और कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करना है, औरा द्वारा गामानाउ नामक एक मंच के साथ। यदि आप एक गेमर हैं, तो संभवतः आपके पास एक अच्छी तरह से निर्मित रिग है। उन घंटों के लिए पुरस्कृत क्यों न करें जिनका आप सक्रिय रूप से उपयोग नहीं कर रहे हैं? वेंचरबीट के अनुसार, 'पीसी गेमर्स इन-गेम क्रेडिट, स्किन्स, हार्डवेयर छूट, गेम सेलेब्रिटीज के साथ मुलाकात और अभिवादन, और ईस्पोर्ट्स टिकट जैसे पुरस्कारों के बदले में अपनी निष्क्रिय कंप्यूटिंग शक्ति उधार देते हैं।' इन गामापॉइंट्स का उपयोग ओवरवॉच, हर्थस्टोन और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय खेलों में पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है।

ब्रुक शील्ड्स नेट वर्थ 2016

यदि आप एक गेमर हैं, तो यह एक स्पष्ट त्वरित जीत है। (और इसके अलावा, प्रत्येक गेमर को डिजिटल पुरस्कार प्राप्त करने के अधिक तरीके खोजना पसंद है।)

लेकिन क्रिप्टोकाउंक्शंस का मूल्य केवल गेम के अंदर खिलाड़ियों को प्रोत्साहित नहीं कर रहा है-बल्कि डेवलपर्स उन्हें पहले स्थान पर बनाने के लिए।

गेम डेवलपर्स का सामना करने वाली मुख्य चुनौतियों में से एक उनके द्वारा बनाए गए गेम के वितरण में है।

यह खंडित बाजार है। जबकि गेम डेवलपर्स स्वयं गेम बनाने के लिए पर्याप्त समझदार हो सकते हैं, उनके द्वारा बनाए गए गेम के लिए भुगतान किया जाना पूरी तरह से एक और मुद्दा है - खासकर जब आप एक देश में उपभोक्ता हैं जो दूसरे में विकसित गेम खरीदना चाहते हैं।

समाज में प्राथमिक मूल्य वर्धित क्रिप्टोकरेंसी में से एक है दुनिया भर में लेनदेन में सुधार करने की उनकी क्षमता - केंद्रीकृत बैंकों की आवश्यकता को हटाकर। वृहद, आर्थिक स्तर पर, इसके लाभ काफी स्पष्ट हैं। लेकिन एक सूक्ष्म, यहां तक ​​कि आला स्तर से, जैसे कि गेमिंग के मामले में, यह अपने आप में एक संपूर्ण उद्योग है।

उदाहरण के लिए, यूनिटी टेक्नोलॉजीज दुनिया के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों के अंतर्निहित कोड प्रदान करने के लिए जिम्मेदार है - जिसमें वायरल सनसनी पोकेमोन गो, और अन्य हिट जैसे हेर्थस्टोन और एंग्री बर्ड्स 2 शामिल हैं। वैराइटी के अनुसार, '2.4 बिलियन मोबाइल डिवाइस वर्तमान में ऐसे गेम इंस्टॉल हैं जो यूनिटी के साथ बनाए गए हैं, और कंपनी ने अकेले 2016 की तीसरी तिमाही में यूनिटी-पावर्ड गेम्स के लगभग 5 बिलियन डाउनलोड देखे।'

यूनिटी ने हाल ही में गेम डेवलपर्स को भुगतान और प्रकाशन समाधान प्रदान करने के लिए ब्लॉकचैन प्लेटफॉर्म क्लाउड मूल के साथ भागीदारी की, विशेष रूप से एशिया में - जिसका अर्थ है गेम डेवलपर्स को गेम और इन-गेम खरीदारी दोनों को टोकन करने के लिए प्रोत्साहित करना (और अधिक प्रभावी ढंग से भुगतान करने में सक्षम होना)।

पिटबुल और पैरोल पति जेल में

इसे सीधे शब्दों में कहें तो: यदि संपूर्ण गेमिंग उद्योग पहले से ही एक घातीय दर से बढ़ रहा है, तो टोकन के माध्यम से खरीदारी की अनुमति देकर घर्षण के इन बिंदुओं में से कुछ को कम करने से यह उद्योग एक रॉकेट जहाज में बदल जाएगा।

यदि आप गेमर नहीं हैं, तो यह सोचना आसान है कि इनमें से कुछ अनुमान 'दूर' हैं, लेकिन एक गेमर के रूप में वे पूर्ण और पूर्ण तार्किक अर्थ रखते हैं। अधिकांश लोगों को यह नहीं पता है कि लगभग हर MMORPG में खेल में काम करने वाली मुद्रा पहले से ही इसी तरह से चल रही है। अभी ऐसी वेबसाइटें हैं जहां आप फ़िएट के लिए इन-गेम वर्ल्ड ऑफ Warcraft सोना खरीद सकते हैं - और यह दशकों से ऐसा ही है।

तथ्य यह है कि अब हमारे पास उस लेन-देन की प्रक्रिया के लिए एक भाषा है, न केवल रोमांचक है, बल्कि विघटनकारी है।

क्रिप्टोकरेंसी गेमिंग उद्योग को आगे बढ़ाने जा रही है।

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