मुख्य वर्ष 2016 की कंपनी क्यों दंगा खेल इंक की 2016 कंपनी ऑफ द ईयर है?

क्यों दंगा खेल इंक की 2016 कंपनी ऑफ द ईयर है?

कल के लिए आपका कुंडली

मैडिसन स्क्वायर गार्डन में शुक्रवार की रात।

भीड़ खून के लिए चिल्ला रही थी।

और सूदखोरों और कपास-कैंडी विक्रेताओं ने शायद इतना भ्रमित कभी महसूस नहीं किया था। न्यूयॉर्क शहर के मैदान के केंद्र में, पांच घर के अंदर दिखने वाले पुरुषों की दो टीमें कंप्यूटर पर बैठी थीं, एक दूसरे का सामना कर रही थीं। उनके हेडसेट्स लगे हुए थे और कुंडा कुर्सियों को अंदर धकेला गया था, वे भव्य टेलीमार्केटर्स से मिलते जुलते थे - एक तरफ स्पिफी रेड-एंड-व्हाइट वैरिटी जैकेट पहने, दूसरा छाती पर सफेद बाघ लोगो के साथ लंबी आस्तीन वाली काली क्रूनेक में। जैसे ही उन्होंने टाइप किया और क्लिक किया, उनके ऊपर की विशाल स्क्रीन पर एक अराजक दृश्य सामने आया: एक साधु, एक तीरंदाज, और एक स्वाशबकलिंग महिला हत्यारा एक साइबरबॉर्ग में बंद हो रहा था।

कैथरीन एर्बे कितनी लंबी हैं

कुछ ही देर बाद गोलियों और तीरों की बारिश हुई। दहाड़ती भीड़ निर्दयी थी। ग्लेडियेटोरियल। वे इस साइबोर्ग का सिर चाहते थे। 'यह रॉक्स टाइगर्स के लिए एक मार डालने वाला है!' उद्घोषक को उछाल दिया। तेरह मिनट बाद, रेड-एंड-व्हाइट टीम का बेस धुएं और रोशनी के भंवर में फट गया-'रॉक्स टाइगर्स गेम 2 के साथ वापस जवाब देता है!'- और दोनों पक्ष अपने लॉकर रूम में सेवानिवृत्त हो गए, प्रत्येक व्यक्ति हाथ गर्म करने के लिए रगड़ रहा था उसकी अंगुलियों में खून बहता रहे।

लीग ऑफ लीजेंड्स में आपका स्वागत है, एक टीम-आधारित ऑनलाइन गेम, और उग्र, आदी, विद्युतीकरण, व्यर्थ, अजीब तरह से सुंदर, बेतुका आकर्षक, और अक्सर इसके चारों ओर घूमने वाली दुनिया। यदि आपने लीग ऑफ लीजेंड्स या इसे बनाने वाली कंपनी, दंगा गेम्स के बारे में कभी नहीं सुना है, तो आप अकेले नहीं हैं। आप शायद 16 से 30 साल के बीच के लड़के नहीं हैं। हर महीने, 100 मिलियन से अधिक गेमर्स एलओएल खेलते हैं, जैसा कि इसके प्रशंसक इसे कहते हैं। हालांकि यह डाउनलोड करने और चलाने के लिए स्वतंत्र है, भक्त अतिरिक्त पात्रों को खरीद सकते हैं - चैंपियन, एलओएल-स्पीक में - और उन्हें आभासी कपड़े खरीद सकते हैं, जिन्हें खाल के रूप में जाना जाता है, और बहुत सारे अन्य सजावटी सामान। इस साल, उन आभासी सामानों से दंगा के लिए बिक्री में लगभग $ 1.6 बिलियन का उत्पादन होगा, सुपरडाटा का अनुमान है, जो इन-गेम खर्च को ट्रैक करता है। दंगा अपने पेशेवर स्पोर्ट्स लीग के लिए कॉर्पोरेट प्रायोजन, वास्तविक जीवन का माल और स्ट्रीमिंग अधिकार भी बेचता है। 2015 में, निवेशकों ने टीमों में हिस्सेदारी खरीदने और लीग में अपने स्वयं के दस्ते बनाने के लिए स्लॉट खरीदने के लिए झपट्टा मारा। नए बनाए गए एलओएल टीम के मालिकों में वाशिंगटन विजार्ड्स के मालिक टेड लियोनिस, हॉलीवुड निर्माता और लॉस एंजिल्स डोजर्स के सह-मालिक पीटर गुबर, एओएल के सह-संस्थापक स्टीव केस, जीवन कोच टोनी रॉबिंस और फिलाडेल्फिया 76ers के मालिक शामिल हैं।

'एक दिन, ई-गेमिंग का एक सुपर बाउल होगा,' लियोनिस कहते हैं, जो एलए और नीदरलैंड में स्थित ई-स्पोर्ट्स टीमों के पोर्टफोलियो टीम लिक्विड के सह-मालिक हैं। 'जब भी मुझे [लीग ऑफ लीजेंड्स दर्शकों की संख्या] के साथ रिपोर्ट मिलती है, तो मैं लगभग डबल-टेक करता हूं। आकार और दायरे में, यह पहले से ही मुख्यधारा का मीडिया है।'

प्रत्येक दिसंबर, इंक वर्ष की एक कंपनी चुनता है -- जो बाधाओं को टालती है, यथास्थिति का रीमेक बनाती है, और एक ऐसे आंदोलन का उदाहरण देती है जो व्यापारिक दुनिया के अपने पैच को बदल रहा है। 2016 में, मीडिया विखंडन ने अंततः कुछ लंबे समय से अभेद्य संस्थानों को घायल करना शुरू कर दिया। नेशनल फुटबॉल लीग की दर्शकों की संख्या में दो अंकों की गिरावट आई है। ईएसपीएन ने अपनी अब तक की सबसे बड़ी तिमाही ग्राहक हानि दर्ज की। हमारा ध्यान अब इतना कम है कि मीडिया की सफलताओं को संक्षिप्त ऐंठन में मापा जाता है-- स्नैपचैट देखा, पोकेमोन पकड़ा गया। लीग ऑफ लीजेंड्स ने एक प्रतिरूप का एक बाजीगरी प्रदान किया। प्रत्येक खेल 30 से 60 मिनट के खिलाड़ियों के अविभाजित ध्यान की मांग करता है। औसत खिलाड़ी महीने में 30 घंटे खेल पर बिताता है - यानी हर महीने तीन अरब खिलाड़ी-घंटे।

दंगा खेल, एक नज़र में: 2,500 कर्मचारियों की संख्या प्रमुख प्रतियोगी वाल्व (डीओटीए 2 के निर्माता) ; तूफ़ानी मनोरंजन (ओवरवॉच, StarCraft II और World of Warcraft के निर्माता) .6 बिलियन वार्षिक इन-गेम रेवेन्यू 133 खेलने योग्य लीग ऑफ लीजेंड्स के पात्रों की संख्या 0 मिलियन 2011 में दंगा में 93 प्रतिशत हिस्सेदारी की लागत एक दंगा के पहले 10 वर्षों में जारी किए गए वीडियो गेम की संख्या 7.5 मिलियन प्रत्येक दिन पीक आवर्स के दौरान समवर्ती एलओएल खिलाड़ियों की संख्या

दस साल पहले, संस्थापक मार्क मेरिल और ब्रैंडन बेक ने अपने पसंदीदा ऑनलाइन गेम को बेहतर बनाने के आधार पर एक व्यवसाय बनाना शुरू किया। वह व्यवसाय एक विशाल साम्राज्य में विकसित हुआ, जो रचनात्मक क्षमता से भरा हुआ था और नमकीन और मांग वाले प्रशंसकों से भरा था। मेरिल कहते हैं, 'कल्पना कीजिए कि हमने बास्केटबॉल का आविष्कार किया था, लेकिन हम पृथ्वी पर हर बास्केटबॉल कोर्ट के मालिक हैं, हम आपको जूते बेचते हैं, और हमने एनबीए का निर्माण किया है।' उनकी तुलना, हालांकि शायद ही विनम्र हो, कंपनी के चक्कर में पड़ जाती है। फिर भी, एलओएल विचित्र और अभूतपूर्व है। यह एक सौ मिलियन लोगों द्वारा प्रिय है। लेकिन यह न केवल बाकी दुनिया के लिए अपरिचित है - बास्केटबॉल के विपरीत - यह बाहरी लोगों के लिए भी पूरी तरह से समझ में नहीं आता है। उस शुक्रवार की रात के मैच के बाद, दो एलओएल खिलाड़ी मैदान से बाहर निकलते ही पेशेवरों की एक झलक पाने के लिए एक छोटी भीड़ में शामिल हो गए। एक, 20 वर्षीय छात्र, प्रेस्टन ब्रीडन-ग्लेन ने कहा कि उसने पिछले कुछ वर्षों में चैंपियन और खाल पर $ 1,300 से अधिक खर्च किए हैं। वह गैर-खिलाड़ियों के लिए अपील की व्याख्या कैसे करता है - या क्यों, उसके लिए, आभासी सामानों पर एक हजार डॉलर से अधिक खर्च करना इसके लायक था?

'यह वास्तव में कठिन है,' उन्होंने स्वीकार किया।

एलओएल मास मार्केट नहीं है। एलओएल एक विशाल जगह है। और जैसे-जैसे दुनिया खंडित होती जा रही है और उपभोक्ता अपने जीवन का अधिक से अधिक ऑनलाइन खर्च करते हैं, वैसे ही अधिक अभिमानी निचे उठेंगे - गहरे भावुक, मांग वाले ग्राहकों के साथ जो अपने जीवन के बड़े हिस्से को दुनिया के अलावा हर किसी के लिए समर्पित करते हैं। व्यवसाय के लिए अगली बड़ी चुनौती यह समझना है कि उन तक कैसे पहुंचा जाए और उनसे बात की जाए, और दंगा उन मोर्चे पर है। इसके संस्थापकों ने गलतियां की हैं। वे और अधिक बनाएंगे। लेकिन यह एक ऐसी कंपनी के लिए उपयुक्त है जो आक्रामक, लचीली और कभी सतर्क न हो। मेरिल और बेक अपने प्रशंसकों के मैदान पर अपने प्रशंसकों से मिलते हैं, लगातार सोचते हैं कि वे क्या चाहते हैं, नफरत, प्यार - हर समय एक प्रमुख वादे का सम्मान करते हुए: वे अपने प्रशंसकों के जुनून को अपने साथ मिलाएंगे। मेरिल कहते हैं, 'यह सिर्फ अपनेपन के बारे में नहीं है। 'यह हमारी जमात है, और यह प्यार के बारे में है।' वास्तव में, यही कारण है कि उन्होंने अपनी कंपनी शुरू की।

बेक कहते हैं, 'हम ऐसे खिलाड़ी थे जो एक आकर्षक प्रतिस्पर्धी अनुभव होने पर आपके खेल को खेलने में एक हजार घंटे खर्च करने को तैयार थे।' 'लेकिन हम अक्सर उपेक्षित महसूस करते थे।'

'एक दिन, ई-गेमिंग का सुपर बाउल होगा।'

एलओएल प्रशंसक अपनी भाषा बोलते हैं, और जब तक आप स्तर ऊपर (बेहतर हो जाते हैं) और इस तरह के एक नौसिखिया (नौसिखिया) बनना बंद नहीं करते, तब तक बहुत कुछ अजीब और अजीब लगेगा। लेकिन इसके मूल में, लीग ऑफ लीजेंड्स में, पांच खिलाड़ी पांच अन्य खिलाड़ियों से भिड़ते हैं, प्रत्येक विरोधी टीम के आधार को नष्ट करने की उम्मीद करते हैं। हर कोई स्तर 1 पर एक कमजोर छोटे योद्धा के रूप में शुरू होता है। जीतने के लिए, पूरी टीम को राक्षसों और अन्य खिलाड़ियों के पात्रों को मारकर व्यक्तिगत रूप से सुधार करना चाहिए। फिर टीम दूसरी टीम के क्षेत्र पर हमला करती है।

लॉस एंजिल्स में दंगा के 20 एकड़ के परिसर में हाल ही में दोपहर को, संस्थापकों ने ऐसा करने के लिए मुलाकात की। एक टीम लक्स नाम के एक जादूगर चरित्र की परम खाल पेश कर रही थी। एक परम त्वचा चरित्र की सुपरप्रीमियम पोशाक है - नए रूप की कीमत अधिकांश अलमारी परिवर्तन ($ 20 से $ 25 बनाम लगभग $ 7) की तुलना में बहुत अधिक है और नए एनिमेशन और ध्वनियों के साथ आता है। लक्स को सुनने वाले खिलाड़ियों के लिए 'दुश्मन को रोशन करें!' और 'छाया भगाओ!' अंतहीन रूप से सैकड़ों घंटे का खेल खेलना, जो विशेष रूप से ताज़ा है।

बेक, जो एक ही धूसर हुडी बार-बार पहनता है और बिना शेव किए हुए स्क्रूफ़ के माध्यम से एक सदा मुस्कान रखता है, कमरे के बीच में एक कंप्यूटर पर चला गया। मेरिल, एक क्रॉसफ़िट प्रशंसक, जो अपने बालों को अपनी दाढ़ी जितना छोटा करता है, अगली पंक्ति में बैठ गया और अपने पैर को बेचैन करने लगा। बेक ने लक्स के मंत्रों और हरकतों के साथ स्वप्नदोष शुरू कर दिया, एनिमेशन का निरीक्षण किया, आवाज़ें सुनीं। लेकिन मेरिल ने तुरंत जीत के लिए खेलना शुरू कर दिया, कुछ ही मिनटों में बेक को मार डाला। तो बेक, जिसकी शीतलता को कभी भी उदासीनता के लिए गलत नहीं माना जाना चाहिए, ने तुरंत मेरिल को मार डाला। यह खेल 40 मिनट तक चला। फिर एक घंटा। फिर और। ज्यादा बात भी नहीं की। न ही किसी कर्मचारी ने, एक महान नाटक के बाद कभी-कभार होने वाले मजाक या मजाक के अलावा। पास के एक कर्मचारी ने सिर हिलाया। 'कौन जानता है कि इसमें कितना समय लगने वाला है,' वह बुदबुदाया।

बेक, 34, और मेरिल, 36, लंबे समय से बहुत प्रतिस्पर्धी गेमर रहे हैं, बहुत करीबी दोस्त-- और बहुत अलग लोग। दोनों लॉस एंजिल्स के आसपास अच्छी तरह से बड़े हुए, दोनों ने दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में भाग लिया, दोनों को डंगऑन और ड्रेगन जैसे खेल पसंद थे, और दोनों के महत्वाकांक्षी माता-पिता थे, जो अपने वीडियो गेम-एडेड बेटों की चिंता करते थे, शायद ज्यादा राशि न हो। लेकिन समानताएं वहीं रुक जाती हैं। बेक ने कभी भी हाई स्कूल की पढ़ाई पूरी नहीं की - 'मेरे पास एडीएचडी था' - इसके बजाय कॉलेज में जल्दी उपस्थित होने के लिए एक परीक्षा उत्तीर्ण की। मेरिल एक ईगल स्काउट, एक छात्र और अपनी हाई स्कूल फुटबॉल टीम के कप्तान थे।

यूएससी में, बेक ने प्यार किया कि मेरिल ने अपने नीरस शौक को कैसे शांत किया। 'कोई बकवास बात करेगा और मेरिल ऐसा होगा, 'यार, तुम डी एंड डी नहीं खेलते हो?' ' बेक कहते हैं। 'अचानक, जॉक्स इस पर विचार कर रहे थे।'

कॉलेज के बाद, उन्हें नौकरी मिली - बेक विद बैन एंड कंपनी, मेरिल एक बैंक में और फिर एक मार्केटिंग फर्म में - और डाउनटाउन एलए में एक अपार्टमेंट उन्होंने अपने लिविंग रूम को बैक-टू-बैक गेमिंग रिग्स के साथ विशाल मॉनिटर के साथ सुसज्जित किया और नॉनस्टॉप गेम खेलने के उन घंटों के लिए उच्च-समर्थित कुर्सियाँ। वहां उन्हें एक ऐसे खेल से प्यार हो गया जो उनके जीवन को बदल देगा: डिफेंस ऑफ द एंशिएंट्स, उर्फ ​​​​डोटा।

2000 के दशक की शुरुआत में ऑनलाइन गेम के भयावह मानकों के अनुसार, DotA एक अजीब जानवर था। एक बात के लिए, किसी के पास वास्तव में इसका स्वामित्व नहीं था। 2002 में, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने विशाल Warcraft III जारी किया - एक काल्पनिक खेल जो मनुष्यों को orcs और अन्य प्राणियों के खिलाफ खड़ा करता है - और इसमें एक ऐसा फ़ंक्शन शामिल होता है जो लोगों को खेल के साथ छेड़छाड़ करने देता है क्योंकि वे प्रसन्न होते हैं। इसने मॉडर्स, प्रशंसकों के एक समुदाय को आकर्षित किया जो अपने स्वयं के संस्करण बनाते हैं। अब तक का सबसे लोकप्रिय DotA था। DotA में, पांच खिलाड़ियों का सामना पांच अन्य खिलाड़ियों से हुआ, जिसमें नक्शे के विपरीत कोनों में दो आधार थे और एक से दूसरे तक जाने के लिए तीन रास्ते थे। इसमें एक निश्चित तंग लालित्य था। DotA ऐसा खेल नहीं था जिसमें आप स्तर दर स्तर हराते रहे जब तक कि यह समाप्त न हो जाए। और DotA समुदाय अपने आप में एक दुनिया थी, जिसमें प्रशंसक सुधारों का सुझाव देने, आँकड़े पोस्ट करने और कहानियों को साझा करने के लिए मंचों पर एकत्रित होते थे।

बेक और मेरिल ने एक अवसर देखा। क्या होगा यदि DotA के एक संस्करण ने खेल के सभी खुरदुरे किनारों को सुचारू कर दिया और लगातार अच्छी नई सुविधाएँ पेश कीं? विशिष्ट वीडियो गेम कंपनियों के विपरीत, जो एक मूवी स्टूडियो मॉडल का अनुसरण करती थीं और एक के बाद एक नए शीर्षक जारी करती थीं, दोनों एक गेम के प्रबंधक हो सकते थे, जैसे कि DotA समुदाय अब था। एशियाई कंपनियां तब मुफ्त में गेम पेश कर रही थीं, और रास्ते में भत्तों और वस्तुओं के लिए चार्ज कर रही थीं। क्या होगा अगर बेक और मेरिल ने यू.एस. में कोशिश की?

दोनों ने पैसे के लिए परिवार के सदस्यों और अन्य एंजेल निवेशकों पर भरोसा किया, .5 मिलियन जुटाए। मेरिल और बेक को वीडियो गेम व्यवसाय के साथ कुछ अनुभव था - कॉलेज में उन्होंने एक और स्टार्टअप गेम स्टूडियो के लिए धन जुटाने में मदद की थी, अपने पिता और अन्य लोगों को निवेश करने के लिए राजी किया था, और बोर्ड में पर्यवेक्षक सीटें अर्जित की थीं। लेकिन न तो मेरिल और न ही बेक ने कभी एक गंभीर खेल का निर्माण किया था, और उन्होंने केवल कोड के साथ छेड़छाड़ की थी। जब उन्होंने एक गेमर सम्मेलन में प्रकाशकों से दिलचस्पी लेने की कोशिश की, तो उन्हें एहसास नहीं हुआ कि वे खुद को शर्मिंदा कर रहे हैं। 'ब्रैंडन ऐसा था,' निकोलो, इसे देखो। मेरे पास हमारे प्रोटोटाइप का एक वीडियो है। हमने इसे केवल चार महीनों में किया है, '' निकोलो लॉरेंट कहते हैं, जो तब एक यूरोपीय गेम प्रकाशक का प्रतिनिधित्व करते थे। 'उसे बहुत गर्व था। और यह बहुत दुखद था, क्योंकि यह भयानक लग रहा था।' (लॉरेंट 2009 में दंगा खेलों में शामिल हुए।)

लेकिन वे खेल को परिष्कृत करते रहे, और निवेशकों को इस विचार पर बेचकर उद्यम पूंजी का एक दौर - $ 7 मिलियन - लुभाया कि वे एक अलग तरह की वीडियो गेम कंपनी बनाएंगे, जो ई-कॉमर्स में निहित है। ('इस तरह का मॉडल समझ में आता है,' फर्स्टमार्क कैपिटल के एक प्रबंध निदेशक रिक हेट्ज़मैन कहते हैं, जिसने उस दौर में और बाद में निवेश किया था।) एक बिंदु पर, गेम का आउटसोर्स कोड इतना समस्याग्रस्त हो गया कि उन्हें पूरे को स्क्रैप करना पड़ा बात, जिसने लॉन्च में एक साल की देरी की। फिर भी, धीरे-धीरे खेल बेहतर होता गया। एक लंबे समय के लिए, उनका खेल इतना भद्दा और थकाऊ था कि लीग ऑफ लीजेंड्स के प्ले-टेस्टिंग के बाद कर्मचारी खुद को डोटा खेलकर पुरस्कृत करेंगे। उस समय के एक वरिष्ठ निर्माता स्टीव स्नो को अभी भी वह दिन याद है जब कर्मचारियों को पता था कि खेल सफल होगा: वे दूसरा खेल नहीं खेलना चाहते थे। वे लीग ऑफ लीजेंड्स फिर से खेलना चाहते थे। उन्होंने अंततः एक ऐसा गेम बनाया जो सीखने में काफी आसान था, और मास्टर करना लगभग असंभव था, एक ऐसा गेम जिसमें आत्म-सुधार के अंतहीन तरीके थे, आपकी टीम की मदद करने के लिए, और दूसरों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए।

रिओट गेम्स ने 27 अक्टूबर 2009 को लीग ऑफ लीजेंड्स को रिलीज़ किया। गेम डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र था, और 40 वर्णों की पेशकश की। एक महीने बाद, बेक और मेरिल ने एक इन-गेम स्टोर लॉन्च किया। उन्होंने कभी भी अपग्रेड को बेचने का फैसला नहीं किया, जैसे कि विशेष हथियार या शक्तियां जो कुछ खिलाड़ियों को दूसरों पर बढ़त देती हैं। उनका मानना ​​​​था कि ऐसा करना गेमर विरोधी था - जो दूसरों को कौशल के साथ मिला उसे बेचना गलत था। इसके बजाय, उन्होंने कॉस्मेटिक सुधार बेचे, जैसे नए कपड़े जिन्होंने पात्रों की उपस्थिति को बदल दिया। जैसे आप अपने घर के लिए सजावट खरीदते हैं, वैसे ही खाल और सहायक उपकरण खिलाड़ियों को उनके खेल के अनुभव को बेहतर बनाने में मदद करते हैं और इसे व्यक्तिगत और अधिक मजेदार महसूस कराते हैं। गेमर गेम में भी घंटों बिता रहे थे।

सुपरडाटा के अनुसार, 2010 के अंत तक, दंगा खेलों ने राजस्व में $ 17.25 मिलियन की वृद्धि की थी। एक साल बाद, बिक्री लगभग पांच गुना बढ़कर .3 मिलियन हो गई। चीन में इसके वितरण भागीदार और निवेशक, इंटरनेट दिग्गज टेनसेंट होल्डिंग्स ने दंगा खेलों की उल्कापिंड वृद्धि देखी और कंपनी को खरीदना चाहते थे, 2011 की शुरुआत में 93 प्रतिशत हिस्सेदारी के लिए $ 400 मिलियन की पेशकश की। मेरिल और बेक ने स्वीकार किया, Tencent को उन्हें स्वतंत्र रूप से संचालित करने के लिए राजी किया। एलओएल के लिए दोनों की बड़ी योजनाएं थीं।

दिसंबर 2015 में, Tencent ने कंपनी के शेष 7 प्रतिशत को एक अज्ञात राशि के लिए खरीदा। लेकिन दंगा किसी अन्य संस्था के पूर्ण स्वामित्व में होने के बहुत कम सबूत दिखाता है। Tencent EVP और 'मुख्य अन्वेषण अधिकारी' डेविड वॉलरस्टीन कहते हैं, 'इस संबंध के बारे में बहुत कुछ विशिष्ट नहीं है। 'मुझे लगता है कि जितना अधिक हम दंगा के मालिक होंगे, वे उतने ही अधिक स्वतंत्र होंगे।'

Riot Games के परिसर में एक बंद दरवाजे के पीछे, जहां इसके 2,500 कर्मचारी काम करते हैं, ऐसा लगता है जैसे कोई बार-बार तलवार से कवच को कोस रहा है। ब्रेंडन रीडर, स्किन्स टीम के साउंड डिजाइनरों में से एक, ट्यूनिंग फोर्क्स को चकनाचूर करने के लिए दरवाजा खुला। वह एक नए चरित्र के लिए ध्वनि प्रभाव रिकॉर्ड कर रहा है। सही ध्वनि बनाने के लिए, वह धातु-पर-धातु प्रभाव को एक डिगेरिडू की ध्वनि पर ले जा रहा है और प्रतिध्वनि जोड़ रहा है। प्लेबैक के दौरान, यह सब कुछ अलौकिक लगता है - आक्रामक और विदेशी। वे बताते हैं कि सभी पात्र अपने स्वयं के कर्ण प्रोफाइल प्राप्त करते हैं।

प्रत्येक चैंपियन - खेल का प्रत्येक पहलू, वास्तव में - इस स्तर के अनुकूलन और देखभाल के साथ बनाया गया है, क्योंकि मेरिल और बेक को कुछ भी पसंद नहीं है जैसे इसे अधिक करना। ध्वनि डिजाइनरों के अलावा, वे चार पूर्णकालिक संगीतकार और संगीत निर्माताओं की एक टीम को नियुक्त करते हैं, जो लॉग-इन और लोड स्क्रीन के साथ-साथ स्टैंडअलोन संगीत वीडियो के लिए नया संगीत रिकॉर्ड करते हैं। सैकड़ों कलाकार और डिजाइनर खेल पर ही काम करते हैं; अन्य गेम के बाहर उन वीडियो और एनिमेटेड विगनेट्स पर काम करते हैं जो इसके चैंपियन की बैकस्टोरी विकसित करते हैं। चौदह कथाकार और कलाकार लीग ऑफ लीजेंड्स के आसपास की दुनिया की विद्या बनाने के लिए समर्पित हैं - एक प्रकार का जे.आर.आर. टोल्किन समिति। ये विवरण खेल में मुश्किल से दिखाई देते हैं, लेकिन संस्थापकों का मानना ​​​​है कि वे समृद्धि जोड़ते हैं - और भविष्य की परियोजनाओं के लिए आधार तैयार करते हैं। दंगा एलओएल के प्रशंसकों के लिए सभी रचनात्मक कर्मचारियों की कड़ी मेहनत को क्रॉनिकल करने के लिए चार वृत्तचित्र फिल्म निर्माताओं को भी नियुक्त करता है।

लेकिन दंगा के बाहरी ई-स्पोर्ट्स डिवीजन के रूप में शीर्ष पर कुछ भी नहीं है। कंपनी के पहले विश्व चैंपियनशिप टूर्नामेंट के बाद, जिसे 2011 में स्वीडन में एक गेमिंग सम्मेलन में एक छोटी भीड़ के लिए आयोजित किया गया था, बेक और मेरिल ने एलओएल को एक समर्थक खेल की तरह दिखने और महसूस करने के लिए पूरी कोशिश की। उन्होंने लीग की स्थापना की, प्रसारण उपकरणों में निवेश किया, एक निर्माता को काम पर रखा, जिसने खेल के प्रसारण को दंगा के बहुत बड़े भाइयों के समान बनाने के लिए संडे नाइट फ़ुटबॉल और ओलंपिक में काम किया, और टीवी के लिए तैयार दिखने और ध्वनि के लिए प्रशिक्षित शीर्ष एलओएल खिलाड़ियों को प्रशिक्षित किया। अगले साल की घटना, जिसने पुरस्कार राशि में $ 1 मिलियन का पुरस्कार दिया, यूएससी के गैलेन सेंटर क्षेत्र में हुआ। तब से, दंगा ने बर्लिन, सियोल और निश्चित रूप से मैडिसन स्क्वायर गार्डन में एरेनास बुक किया है। 2014 में, कंपनी ने फाइनल में प्रदर्शन करने और लीग ऑफ लीजेंड्स के लिए नए गाने रिकॉर्ड करने के लिए ग्रैमी पुरस्कार विजेता इमेजिन ड्रेगन को काम पर रखा था। बेक प्रशंसकों को यह बताना चाहता था कि बैंड के सदस्य एलओएल खिलाड़ी थे जो खेल से उतना ही प्यार करते थे जितना कि डाई-हार्ड। एलए के स्टेपल्स सेंटर में इस साल के फाइनल में एक पूर्ण ऑर्केस्ट्रा द्वारा प्रदर्शन और प्लैटिनम बेचने वाले कलाकार जेड द्वारा नए संगीत का प्रदर्शन किया गया।

बेक संगीत वीडियो और एनिमेशन को स्टेपिंगस्टोन के रूप में देखता है - इस बात का सबूत है कि दंगा रोमांचक एक्शन सीक्वेंस, भावनात्मक रूप से मार्मिक क्षण और किसी भी अन्य बिल्डिंग ब्लॉक्स को किसी भी माध्यम में इमर्सिव कहानियों को बताने के लिए आवश्यक बना सकता है। उनका कहना है कि जल्द ही उनकी योजना एलओएल को नए तरीकों से जीवंत करने की है। 'पहले दिन से,' मेरिल कहते हैं, 'हम चाहते थे कि प्रत्येक चरित्र अपनी फिल्म का स्टार बनने के लिए पर्याप्त रूप से दिलचस्प हो।'

इन निर्णयों में आर्थिक विचार शायद ही कभी कारक होते हैं। रिओट गेम्स के सीएफओ डायलन जडेजा कहते हैं, 'सच कहूं तो यह मेरे लिए हमेशा सहज नहीं होता है। 'वापसी बहुत व्यापक रूप से परिभाषित है, और यह सभी मामलों में मात्रात्मक नहीं है। यह एक गट सेंस है जो उस जगह से जुड़ा है जहां से व्यवसाय का आधार शुरू हुआ'--हार्डकोर गेमर्स के लिए एक समुदाय की तरह बनने के लिए बनाई गई कंपनी। 'हम सही काम कर रहे हैं यह सुनिश्चित करने के लिए हम मेज पर इतना पैसा छोड़ देते हैं।'

जडेजा कहते हैं, अभी के लिए, आभासी सामानों पर मार्जिन इतना अधिक है, नकदी प्रवाह इतना अच्छा है कि कंपनी प्रशंसक वफादारी के नाम पर लंबी अवधि के दांव लगा सकती है। यही कारण है कि दंगा केवल कट्टर गेमर्स को भर्ती करने और किराए पर लेने के लिए बहुत अधिक समय तक जाता है जो अपने ग्राहकों की तरह सोचते हैं (दंगा की भर्ती पर अधिक जानकारी के लिए, नीचे 'हाउ द रिओट गार्ड्स इट्स कल्चर' देखें)। कर्मचारी इस मिशन को उत्साह से अपनाते हैं। सीनियर प्रोड्यूसर लांस स्टाइट्स कहते हैं, 'मुझे बहुत स्पष्ट होना पसंद है: मैं खिलाड़ियों के लिए काम करता हूं। 'मैं सिर्फ मार्क के प्रति जवाबदेह होने के लिए होता हूं।'

लेकिन विवाद में पैसा एक केंद्रीय मुद्दा बन गया है जो कि दंगा के ई-स्पोर्ट्स डिवीजन के आसपास उछला है। यहीं पर लीग ऑफ लीजेंड्स एक प्रो स्पोर्ट से मिलता-जुलता है, इसलिए निवेशक, खिलाड़ी और टीम के मालिक प्रो स्पोर्ट्स मनी बनाने के तरीके चाहते हैं - और इस पर बहस करते हैं कि इसे कैसे ऑनलाइन किया जाए। हालांकि दंगा चैंपियनशिप पुरस्कार पूल को निधि देता है और प्रत्येक सीज़न विभाजन के लिए समर्थक खिलाड़ियों और कोचों के लिए $ 12,500 वजीफा का भुगतान करता है, टीमें राजस्व को साझा करने के बारे में तेजी से मुखर हो गई हैं जब यह विश्व चैंपियनशिप प्रायोजन बेचता है, खेल और टूर्नामेंट ऑनलाइन स्ट्रीम करने के लिए वितरण सौदों पर हमला करता है, और टीम-ब्रांडेड इन-गेम सामान बेचता है। (मालिकों का कहना है कि एक समर्थक टीम को बनाए रखने के लिए सालाना लगभग 1 मिलियन डॉलर खर्च होते हैं, ज्यादातर नुकसान में काम करते हैं, और राजस्व का उनका प्राथमिक स्रोत-प्रायोजन-चंचल हो सकता है, खासकर जब टीमों को एलओएल के चैंपियनशिप स्तर से हटा दिया जाता है।) कई प्रशंसकों ने, स्वाभाविक रूप से, दंगा के बजाय अपनी पसंदीदा टीम का पक्ष लिया है।

अगस्त में इस तरह का तनाव तब सामने आया जब टीम सोलोमिड के मालिक एंडी 'रेगिनाल्ड' दिन्ह ने एक बड़े मैच से ठीक पहले खेल में एक बड़ा बदलाव करने के लिए दंगा की आलोचना की। उन्होंने इसे एनबीए प्लेऑफ़ से ठीक पहले बास्केटबॉल के वजन को बदलने के समान पाया - और खिलाड़ियों के लिए अनुचित और डिमोटिवेटिंग, उन्होंने कहा, जो पहले से ही छोटे और मांग वाले ई-स्पोर्ट करियर के साथ संघर्ष करते हैं। (एलओएल पेशेवरों को तेज आंखों और तेज प्रतिबिंबों की आवश्यकता होती है, और कुछ वर्षों के बाद कंप्यूटर स्क्रीन पर घूरने के बाद दोनों सुस्त हो जाते हैं।)

जवाब में, मेरिल एक रेडिट बहस में कूद गया, जो उसने पहले भी कई बार किया है, लेकिन उसने दीन्ह पर एक व्यक्तिगत शॉट लिया। मेरिल ने लिखा, 'अगर वह अपने खिलाड़ियों के वित्तीय स्वास्थ्य के बारे में बहुत चिंतित है, तो शायद उसे लीग ऑफ लीजेंड्स से किए गए लाखों लोगों को भुगतान करने के बजाय अन्य ई-स्पोर्ट्स में निवेश करने के बजाय खर्च करना चाहिए जहां वह हार रहा है। पैसे।'

बाद में उन्होंने पोस्ट को संपादित किया, इसे कम किया और स्पष्टीकरण की पेशकश की, लेकिन प्रतिक्रिया तेज और क्रूर थी। आउट-ऑफ-टच कॉरपोरेट अधिपति होने के लिए एलओएल समुदाय द्वारा उनकी व्यापक आलोचना की गई थी। मेरिल ने बाद के पोस्ट में गलती का स्वामित्व किया और कंपनी की बैठक में दंगाइयों से माफी मांगी - और अगले महीने दंगा ने एक खुला पत्र जारी किया जिसमें भविष्य का वादा किया गया जिसमें कंपनी राजस्व साझा करेगी, लीग में टीमों को 'स्थायी दांव' देगी। , और सहयोगी रूप से नए व्यापार मॉडल विकसित करते हैं। कुछ प्रशंसकों ने इस मुद्दे से सीधे निपटने के लिए दंगा की प्रशंसा की। दूसरों ने तर्क दिया कि दंगा काफी दूर नहीं गया था।

वे प्रशंसक इतने उत्कट हैं क्योंकि उन्हें अपनी आवाज सुनने की आदत है। दंगा ने अपने बेतहाशा सफल खेल को कुछ ऐसा करके बनाया जो किसी प्रतिस्पर्धी गेम प्रकाशक ने नहीं किया: गेमर्स को रचनात्मक प्रक्रिया में आने देना। एलओएल टीम टीम लिक्विड के पूर्व प्रो गेमर और अब सह-सीईओ स्टीव अरहानसेट कहते हैं, 'अगर आप लीग ऑफ लीजेंड्स और सभी दंगा [ऑनलाइन] फ़ोरम के एक या दो साल के कुछ थ्रेड्स पर वापस जाते हैं, ' आपके पास आपके डेवलपर्स, आपके अधिकारी थे, सभी बातचीत में शामिल हो रहे थे, समुदाय को सुन रहे थे, फ़ोरम थ्रेड्स के आधार पर समायोजन कर रहे थे। कार्यकारी दल के पास केवल एक योजना नहीं थी और उसे पूरा किया।'

एलओएल के एक निर्माता कहते हैं, 'मैं खिलाड़ियों के लिए काम करता हूं, जिसके बारे में वह रिपोर्ट करता है, वह महज औपचारिकता है।

बेक और मेरिल अभी भी अपनी दोहरी भूमिका में सामंजस्य बिठा रहे हैं: एक बहु-अरब डॉलर की कंपनी के कॉर्पोरेट अधिकारी जो अभी भी खुद को कट्टर गेमर्स के रूप में देखते हैं। (मेरिल एक प्लेटिनम स्तर का एलओएल खिलाड़ी है, जो उसे दुनिया भर में शीर्ष 10 प्रतिशत खिलाड़ियों में रखता है, और वह कभी-कभी अपने गेम ऑनलाइन स्ट्रीम करता है और प्रशंसकों के साथ चैट करता है।) दोनों इस बात से गहराई से जुड़े हुए हैं कि समुदाय उन्हें कैसे देखता है और देने के विचार से नफरत करता है। यह नीचे। अरहेंसेट ने जिस लोकाचार का वर्णन किया वह कायम है। पिछले एक साल में, एलओएल मंचों में इन-गेम इंस्टेंट-रीप्ले सिस्टम सहित कुछ बहुप्रतीक्षित सुविधाओं को जारी करने के लिए दंगा की अनिच्छा पर गुस्से से आग लगा दी गई थी। अक्टूबर में, संस्थापकों ने रेडिट को एक संदेश पोस्ट किया जिसमें लिखा था: 'हमने एक बड़ी गलती की। हम कुछ मौलिक करने की कोशिश करके चीजों को ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं - आपको वह दे रहे हैं जो आप हमेशा से मांग रहे हैं।'

जवाब में फैंस ने जमकर तारीफ की। रेडिट यूजर एक्रोब्लैड ने लिखा, 'लीग ऑफ लीजेंड्स के इतिहास में यह मेरी पसंदीदा पोस्ट रही है। 'अपनी गलतियों को स्वीकार करने और अपने सभी खिलाड़ियों को खुश करने के लिए एक वास्तविक प्रयास करने के लिए धन्यवाद ... मैं पूरे खिलाड़ी आधार के लिए बोलता हूं जब मैं कहता हूं कि हम आपको दंगा माफ करते हैं, और हम आपसे प्यार करते हैं, और हम आप पर विश्वास करते हैं। 2017 एक बेहतरीन साल होने जा रहा है।'

लॉरी ग्रेनियर कितनी लंबी है

लगभग 4:30 बजे, सेमीफाइनल के दूसरे दिन, भीड़ सातवें एवेन्यू से मैडिसन स्क्वायर गार्डन की ओर बढ़ने लगती है। सैमसंग और H2K के बीच मैच 6 बजे तक शुरू नहीं होगा, लेकिन प्रशंसक पहले से ही उपद्रवी हैं। 'H2-क्या?' एक समूह चिल्लाता है।

'H2K!' दूसरी दिशा में चलने का जवाब देता है। वे पूरे दिन पीते रहे हैं, 24 वर्षीय जैच स्मिथ बताते हैं, क्योंकि वह एक दोस्त को एक वाइप पास करता है। बारिश और ठंड है, और स्मिथ ने केवल एक टैंक टॉप और जींस पहन रखी है, लेकिन वह ठंड के लिए अभेद्य है। वह कल मैरीलैंड से दो दोस्तों के साथ चला गया। एक बार में, वे दो अन्य एलओएल खिलाड़ियों से मिले, जो अल्बानी से चले गए थे; सभी अब उन लोगों के आस-पास रहने की खुशी में आनंदित हो रहे थे जो समझते हैं कि दुनिया के अधिकांश लोग क्या नहीं करते हैं।

'निन्यानबे प्रतिशत समय, हम सभी बहिष्कृत हैं,' स्मिथ कहते हैं। 'हमें वीडियो गेम पसंद हैं। हम वास्तव में अन्य लोगों को वीडियो गेम खेलते हुए देख रहे हैं। जब आप किसी और से ऐसा कहते हैं, तो वे कहते हैं, 'आप किस बारे में बात कर रहे हैं?' और फिर,' वे आगे कहते हैं, 'आप एकत्रित होते हैं, और आप ऐसे लोगों से मिलते हैं, और यह लोगों को एक साथ लाता है--यह गंभीर रूप से आश्चर्यजनक है।'

उन्होंने खाल पर कितना खर्च किया है?

एक अल्बानी आदमी कराहता है। 'उह--0?' एक दोस्त पाइप करता है: उसने $ 300 खर्च किए हैं। एक और कहते हैं कि उन्होंने 200 डॉलर भी खर्च किए हैं। स्मिथ ने अब तक 500 डॉलर खर्च किए हैं।

वे दंगा के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

वे आपस में बातें करने लगते हैं:

'वे और अधिक कर सकते थे--'

'वे हाल ही में गेंद पर रहे हैं!'

'नहीं नहीं नहीं! मार्क मेरिल गड़बड़!'

'एक खिलाड़ी के तौर पर मुझे दंगा पसंद है। एक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी के रूप में, मुझे लगता है कि वे और अधिक कर सकते हैं।'

'खिलाड़ियों का एक-, दो साल का करियर होता है! उन्हें इसे अधिक समय तक चलाना चाहिए!' वे सभी चाहते हैं कि एलओएल के पेशेवरों के पास पांच या 10 साल का अनुबंध हो - एक वीडियो गेम खेलने के लिए जो केवल सात वर्षों से मौजूद है।

अंदर, अखाड़ा एलओएल टीमों के लिए जर्सी पहने प्रशंसकों और अपने पसंदीदा चैंपियन की तरह तैयार किए गए कॉस्प्लेयर के साथ भीड़ में है। इस बीच, टी-शर्ट, हुडी, और प्यारे टोपियां खरीदने के लिए, 30 या 40 गहरे प्रशंसकों के साथ मर्च लाइनों को ढेर कर दिया गया है। दूसरे स्तर पर, पेन स्टेट ई-स्पोर्ट्स क्लब के पांच दोस्त अपनी सीटों पर जाने के लिए तैयार हो जाते हैं। उन्होंने एलओएल को देखने के लिए पांच घंटे की यात्रा की, इससे पहले कि वे जानते थे कि कौन खेल रहा है, टिकट खरीद लिया। वे कहते हैं कि ई-स्पोर्ट्स क्लब लगभग 30 सदस्यों से बढ़कर 200 से अधिक हो गया है, और एलओएल सबसे लोकप्रिय खेल है। लेकिन अब, इतने सारे बच्चे हाई स्कूल में एलओएल खेलते हैं कि वे अपनी टीमों और समूहों के साथ पेन पहुंचते हैं - उन्हें अब ई-स्पोर्ट्स क्लब की आवश्यकता नहीं है।

H2K का स्मैश-माउथ अपराध कुछ शुरुआती मारता है, लेकिन अनुशासित और कुशल सैमसंग अपने प्रतिद्वंद्वियों को भेजने और फाइनल में आगे बढ़ने के लिए ठीक हो जाता है। (एसकेटी अपनी चैंपियनशिप बरकरार रखने के लिए उन्हें पांच मैचों में हरा देगा।) लेकिन प्रशंसकों को इस बात की परवाह नहीं है कि मैच एकतरफा है। वे सैमसंग के लिए चिल्लाते हैं। वे H2K का जाप करते हैं। वे टीएसएम के लिए जाप करते हैं, एक प्रशंसक पसंदीदा जो खेल भी नहीं रहा है। जैसे ही प्रशंसक अखाड़े से बाहर निकलते हैं, वे प्रवेश द्वार पर रुक जाते हैं। वे cosplayers के साथ तस्वीरें खींच रहे हैं। वे एक दूसरे के साथ फोटो खिंचवा रहे हैं. सुरक्षा गार्ड उन्हें बाहर निकालने के लिए चिल्लाते रहते हैं। लेकिन वे कहीं नहीं जा रहे हैं। लीग ऑफ लीजेंड्स उनका पसंदीदा खेल है। वे अपने पसंदीदा लोगों से घिरे हुए हैं। यह उनकी जाति है। वे इस पल को हाथ से जाने नहीं देंगे।

जेसी टायलर फर्ग्यूसन नेट वर्थ

दंगा कैसे अपनी संस्कृति की रक्षा करता है

जो लोग दंगा में काम करते हैं उन्हें जीवन के एक विशेष तरीके की अपेक्षा करनी चाहिए। सीईओ और सह-संस्थापक ब्रैंडन बेक ने 2011 में एक सम्मेलन में कहा, 'सबके लिए कुछ संस्कृति का वास्तव में किसी के लिए कोई मतलब नहीं होगा।' 'ध्रुवीकरण करें और एक अलग रुख अपनाएं।' जैसा कि दंगा करता है, हर दिन।

1. अपने मूल्यों को गैर-परक्राम्य बनाएं

एक प्रभावी दंगा करने वाला बेवकूफ विचारों (रैंक की परवाह किए बिना) को बुलाता है, 'क्रूर' प्रतिक्रिया प्राप्त करने में सहज होता है, और समस्याओं को दूर करने के बजाय उन्हें हल करने के लिए जुनूनी होता है। दूसरे शब्दों में: आदर्श दंगा करने वाला विशिष्ट कंपनियों में मिसफिट है।

2. कट्टरपंथियों की तलाश करें

दंगा के साक्षात्कार उम्मीदवारों के खेल सूक्ष्मता के लिए जुनून का परीक्षण करते हैं। हायरिंग मैनेजर अक्सर दंगा के गेम लॉग की जांच करते हैं ताकि यह पुष्टि हो सके कि एक साक्षात्कारकर्ता जुनूनी रूप से खेलता है जैसा कि वह दावा करता है। चमकदार वंशावली? दंगा की उन्हें जरूरत नहीं है।

3. चुनौतियों पर लोगों को बेचें

खिलाड़ी प्रयास और अभ्यास के माध्यम से जीतना चाहेंगे, शॉर्टकट से नहीं, और दंगा चाहते हैं कि कार्यकर्ता इस लोकाचार से प्रेरित हों। दंगा को काम करने के लिए एक अनुकूल जगह के रूप में पेश करने के बजाय, काम पर रखने वाले प्रबंधक इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि नए कर्मचारियों का स्तर कैसे बढ़ सकता है - यानी, कौशल विकसित करना और ठीक करना।

4. घर्षण आपका मित्र है

दंगा में नौकरी से पहले आवेदकों को एक भर्ती प्रायोजक से - प्रबंधक के अलावा - अनुमोदन की आवश्यकता होती है। वे प्रायोजक दंगा के सांस्कृतिक सिद्धांतों का विरोध करते हैं और हायरिंग मैनेजर के मामले को चुनौती देते हैं। इस प्रक्रिया में महीनों लग सकते हैं--लेकिन यह संस्कृति की रक्षा करती है।

5. उन्हें छोड़ने में मदद करें

नए कर्मचारियों के पास यह तय करने के लिए छह महीने का समय है कि क्या वे फिट हैं - और अगर वे नहीं छोड़ते हैं तो उन्हें छोड़ने का प्रोत्साहन: यदि वे छोड़ते हैं, तो उन्हें अपने वेतन का 10 प्रतिशत, $ 25,000 तक मिलता है।

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दिसंबर २०१६/जनवरी २०१७ के अंक से कांग्रेस . पत्रिका

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