अमीन इस्सा ने 15 साल की उम्र में हाई स्कूल से स्नातक की उपाधि प्राप्त की और पीएचडी प्राप्त की 26 साल की उम्र में बायोमेडिकल इंजीनियरिंग। लेकिन जब वह वास्तव में एक चुनौती चाहता था, तो वह कहता है, उसने अपने सुपर निंटेंडो को गधा काँग या अंतिम काल्पनिक के एक दौर के लिए संचालित किया।
'ईमानदारी से कहूं तो,' इस्सा कहते हैं, 'मुझे ऐसा लगता है कि मैंने अपने जीवन में प्रतिस्पर्धात्मक रूप से वीडियो गेम खेलकर अधिकांश चीजें सीख ली हैं।'
इनलाइन इमेजइस्सा की दीवानगी ई-खेल -- तेजी से बढ़ता उद्योग जो प्रतिस्पर्धा-आधारित, मल्टीप्लेयर वीडियो गेम के इर्द-गिर्द विकसित हुआ है - ने उसे पाया Mobalytics , 2016 में साथी गेमर्स निकोले लोबानोव और बोगडान सुचिक के साथ। स्टार्टअप का एनालिटिक्स सॉफ्टवेयर एक व्यक्ति के गेमप्ले का अध्ययन करता है और उसकी सहायता से कृत्रिम होशियारी , उदाहरण के लिए, उन्हें और अधिक आक्रामक होने की सलाह देता है, या उनके युद्ध कौशल को सुधारने के लिए सुझाव देता है।
Mobalytics किसी को भी 'गेमिंग के बारे में अर्ध-गंभीर' लक्षित कर रहा है, जो प्रतिस्पर्धा में बढ़त चाहता है, इस्सा कहते हैं। यह टैप करने के लिए एक बड़ा बाजार है: गेमिंग उद्योग के शोधकर्ता न्यूज़ू का अनुमान है कि दुनिया भर में 165 मिलियन ई-स्पोर्ट्स उत्साही हैं। फर्म ने गणना की है कि ई-स्पोर्ट्स 2017 में $ 696 मिलियन का वैश्विक उद्योग था, और यह उम्मीद करता है कि यह संख्या 2020 तक दोगुनी हो जाएगी।
Mobalytics का ओपन बीटा, जिसे सितंबर में लॉन्च किया गया था, एक गेम पर केंद्रित है: बेतहाशा लोकप्रिय लीग ऑफ़ लीजेंड्स। अब तक 600,000 से अधिक लोगों ने साइन अप किया है। जून में, स्टार्टअप ग्राहकों को $ 5 से $ 10 प्रति माह चार्ज करने के लिए एक सदस्यता मॉडल में स्थानांतरित हो जाएगा। इस्सा का कहना है कि कंपनी जल्द ही काउंटर-स्ट्राइक, डोटा 2 और ओवरवॉच जैसे अन्य लोकप्रिय खेलों में कदम रखेगी, और 'अगले दो वर्षों में सभी प्रमुख खिताबों को कवर करने की योजना बना रही है।'
मैट ज़िमरमैन, मिसिसिपी स्टेट यूनिवर्सिटी में स्पोर्ट्स मीडिया के सहायक प्रोफेसर, जो हाल के वर्षों में गेमिंग उद्योग के विकास का अध्ययन कर रहे हैं, ई-स्पोर्ट्स भक्तों को बेहतर बनाने में मदद करने वाली कंपनी में क्षमता देखते हैं। वे कहते हैं, 'यहां तक कि अगर आपको पेशेवर बनने के बारे में कोई भ्रम नहीं है, तो भी जीतना ज्यादा मजेदार है, न कि जीतना।' 'जब कोई उद्योग एक निश्चित बिंदु पर पहुंच जाता है, तो आप उसे खारिज नहीं कर सकते। मैं व्यसन शब्द का इस्तेमाल कभी नहीं करूंगा, लेकिन यह एक मजबूत शौक है। और पारंपरिक खेलों के विपरीत, आप 65 वर्ष की उम्र में भी इसे खेल सकते हैं।'
सभी गेमिंग, हर समय
इस्सा की उद्यमिता की राह कुछ घुमावदार थी। 'मेरे पास पारंपरिक अरबी माता-पिता हैं,' वे कहते हैं। 'वे पढ़ाई और पढ़ाई को लेकर बुलिश थे। जब तक मुझे ए मिल गया, मैं अपने मनचाहे वीडियो गेम खेल सकता था।'
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इस्सा ने दो साल पहले हाई स्कूल की पढ़ाई पूरी की, और फिर कॉलेज के लिए अपने माता-पिता के गृह देश लेबनान चले गए। उसके बाद उन्होंने मिनेसोटा के मेयो क्लिनिक में दाखिला लिया। वहाँ रहते हुए, वे कहते हैं, उन्होंने दिन में 14 घंटे Warcraft की दुनिया खेली। वह कहता है, 'मैं कक्षा के बाद रात में लैब में काम करता और अपने परिणाम देता, और फिर सो जाता और मूल रूप से पूरा दिन खेलता।'
इस्सा ने 2010 में पीएचडी प्राप्त की, और फिर मेयो क्लिनिक में पोस्टडॉक्टरल फिजियोलॉजी प्रोग्राम में दाखिला लिया। पूरे समय, उन्होंने अपने खाली समय में जुआ खेलना जारी रखा, अपने माता-पिता को बहुत परेशान किया। आखिरकार, वह यूके स्थित ई-स्पोर्ट्स संगठन Fnatic से प्रायोजन अर्जित करने के लिए काफी अच्छा हो गया, लेकिन पारिवारिक तनाव सिर पर आ गया और उसने अपनी पढ़ाई पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। अपने पोस्टडॉक कार्यक्रम के हिस्से के रूप में, उन्होंने वायु सेना के पायलटों, नौसेना सील और गहरे समुद्र में गोताखोरों की जांच की, विश्लेषण किया कि वे दबाव में निर्णय कैसे लेते हैं।
इस्सा कहते हैं, 'मैंने जो महसूस किया वह एक वायु सेना पायलट था जो उच्च स्तर पर खेलने वाले वीडियो गेम प्लेयर से बहुत अलग नहीं है। 'आपके पास एक कॉकपिट है, आप आने वाले इनपुट को देख रहे हैं, इसमें हेड-अप डिस्प्ले है जिसे आपको देखने की जरूरत है।' उन्होंने पेशेवर ई-स्पोर्ट्स टीमों तक पहुंचना शुरू कर दिया, यह पूछते हुए कि क्या वे अच्छे खिलाड़ियों और महान लोगों के बीच अंतर देखने के लिए उनका अध्ययन कर सकते हैं। वह सप्ताहांत के दौरान अपने पैसे पर यात्रा करता था, सोफे पर सोता था और प्रयोगशाला के उपकरणों को अपने साथ खींचता था।
2015 में, इस्सा ने गेमर्स के लिए एक सम्मेलन में सुचिक से मुलाकात की। लोबानोव के साथ जोड़ी, इस बारे में बात करना शुरू किया कि एनालिटिक्स और गेमिंग के प्रतिच्छेदन पर ध्यान केंद्रित करने वाली कंपनी कैसी दिख सकती है। उन्होंने जल्द ही एक व्यवसाय योजना लिखी, टेकक्रंच की विघटन एसएफ प्रतियोगिता में प्रवेश किया, और पहले स्थान पर रहे। दो हफ्तों के भीतर, नवगठित Mobalytics ने .6 मिलियन का फंडिंग राउंड बंद कर दिया था।
एआई-संचालित गेमिंग कोच
अपने विश्लेषण बनाने के लिए, Mobalytics आम तौर पर गेमर्स की लड़ाई, जागरूकता और अन्य कौशल पर कच्चे डेटा के साथ शुरू होता है, जिसे कोई भी गेम निर्माता की वेबसाइट पर खाता बनाकर एक्सेस कर सकता है। लेकिन, इस्सा कहते हैं, 'कल्पना कीजिए कि आपके डॉक्टर ने परीक्षणों का एक गुच्छा किया और कहा कि आपकी हृदय गति X है, आपका रक्तचाप Y है, आपकी शर्करा Z है - और आपको इसकी व्याख्या स्वयं करनी होगी। इस समय उद्योग का यही हाल है। हम क्या करते हैं निदान करते हैं, और फिर एक योजना की सिफारिश करते हैं।' कंपनी अपने एआई को लागू करती है। उपयोगकर्ता के गेमप्ले डेटा के लिए, और फिर, एक ऐप में, समझने में आसान भाषा में कार्रवाई योग्य सलाह प्रदान करता है। उपयोगकर्ता कोचिंग प्राप्त करने के लिए मैचअप से पहले लॉग इन कर सकते हैं, और वे समय के साथ अपनी प्रगति को ट्रैक कर सकते हैं।
Mobalytics हाल के वर्षों में कई गेमिंग एनालिटिक्स स्टार्टअप्स में से एक है, हालांकि अभी तक किसी ने भी महत्वपूर्ण बाजार हिस्सेदारी नहीं ली है। 2014 के अंत में स्थापित बर्लिन स्थित डोजो मैडनेस ने एक रिपोर्ट जारी की है .8 मिलियन वित्त पोषण में। अन्य, जैसे Gosu.AI, ने पिछले एक साल में लॉन्च किया है। सफल होने के लिए, Mobalytics को खुद को तेजी से भीड़-भाड़ वाले क्षेत्र में स्थापित करना होगा - और आशा है कि गेम निर्माता स्वयं तुलनीय सेवाओं की पेशकश शुरू नहीं करेंगे।
इस्सा के लिए, आखिरकार जिस क्षेत्र में वह प्यार करता है, उसमें जीवन यापन करने में सक्षम होना एक आजीवन सपना पूरा होता है। और वह इसे डॉक्टर होने से अलग होने के रूप में नहीं देखता है, भले ही उसके माता-पिता - या दुनिया के अधिकांश लोग - सहमत न हों।
'दिन के अंत में, हम एक सेवा प्रदान कर रहे हैं,' वे कहते हैं। 'हम वास्तव में इस पारिस्थितिकी तंत्र के बारे में भावुक हैं।'