मुख्य आर्थिक दृष्टिकोण स्वीट आईपीओ के लिए कैंडी क्रश की उम्मीदें

स्वीट आईपीओ के लिए कैंडी क्रश की उम्मीदें

कल के लिए आपका कुंडली

यह धुन आपने शायद पहले सुनी होगी।

एक उद्यमी टेक कंपनी सह सफल डिजिटल गेम प्रदाता फाइलें एक प्रथम जन प्रस्ताव और यह अमीर हड़ताल करने की उम्मीद है। हालांकि, आगे क्या होता है, यह किसी का अनुमान है।

भगोड़ा हिट गेम कैंडी क्रश सागा के निर्माता किंग डिजिटल एंटरटेनमेंट ने सोमवार को यू.एस.

एमिली कॉम्पैग्नो उम्र फॉक्स न्यूज

डबलिन, आयरलैंड स्थित कंपनी, विचित्र रूप से पर्याप्त, अमेरिका और यूरोपीय संघ में ट्रेडमार्क उद्देश्यों के लिए 'कैंडी' शब्द के अधिकार ग्रहण करने के कुछ ही हफ्तों बाद फाइलिंग आती है। हालांकि स्टार्टअप गेम निर्माता जिंगा की असफल सार्वजनिक पेशकश की तुलना अपरिहार्य हो सकती है, किंग के पास अपेक्षाकृत मजबूत आय विवरण है और वर्तमान में छोटी प्रौद्योगिकी कंपनियों के पक्ष में आईपीओ पर्यावरण से लाभ होने की संभावना है। किंग के पास 665 कर्मचारी हैं।

सोमवार को, किंग ने अपना F-1 दायर किया, एक विदेशी कंपनियां जो यू.एस. एक्सचेंज में सूचीबद्ध होने की योजना बना रही हैं, उन्हें प्रतिभूति और विनिमय आयोग के साथ फाइल करनी चाहिए। किंग न्यूयॉर्क स्टॉक एक्सचेंज में किंग सिंबल के तहत ट्रेड करेगा। हालांकि किंग ने प्रति शेयर अपेक्षित मूल्य की सूची नहीं दी, लेकिन यह कहता है कि वह पेशकश के माध्यम से 0 मिलियन तक जुटाने की उम्मीद करता है। प्रमुख हामीदार जेपी मॉर्गन हैं।

पूरे वर्ष २०१३ के लिए, किंग ने २०१२ में $८ मिलियन की तुलना में शुद्ध आय में $५६८ मिलियन की सूचना दी, और २०११ के लिए $१.३ मिलियन की हानि हुई। इसने २०१३ में $१.९ बिलियन का राजस्व दर्ज किया, जबकि २०१२ में १६४ मिलियन डॉलर, और २०१२ में $६४ मिलियन 2011.

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किंग पूर्व में मिडासप्लेयर इंटरनेशनल होल्डिंग कंपनी की सहायक कंपनी के रूप में संचालित था। लेकिन किंग ने कहा कि यह आईपीओ से पहले पुनर्गठित होगा, और मिडसप्लेयर के लिए होल्डिंग कंपनी बन जाएगी। आईपीओ के बाद किंग के तिमाही विवरण में उसकी सहायक कंपनियों के वित्तीय परिणाम शामिल होंगे। किंग ने यह नहीं बताया कि पंजीकरण के बाद 'जितनी जल्दी हो सके,' कहने के अलावा आईपीओ कब होगा।

निवेशकों के लिए जोखिमों के बारे में खंड में, किंग ने कहा 'वर्तमान में खेल की एक छोटी संख्या हमारे राजस्व का एक बड़ा हिस्सा उत्पन्न करती है।' अधिक विशेष रूप से, तीन गेम 'सकल बुकिंग' या बिक्री के 95 प्रतिशत के लिए जिम्मेदार थे, कैंडी क्रश सागा ने कुल बिक्री का 78 प्रतिशत और कुल मोबाइल बिक्री का 86 प्रतिशत हिस्सा बनाया।

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कंपनी ने अपनी फाइलिंग में कहा कि एक गेम पर किंग की निर्भरता एक महत्वपूर्ण समस्या हो सकती है यदि कंपनी उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने वाले नए गेम विकसित करने में विफल रहती है, खासकर अगर कैंडी क्रश में रुचि कम हो जाती है।

फार्मविले के निर्माता जिंगा 2011 में 11 डॉलर प्रति शेयर के हिसाब से सार्वजनिक हुए। इसके पास भी मजबूत राजस्व और कमाई की क्षमता थी, लेकिन फेसबुक से इसका लिंक, जो इसके कई खिलाड़ियों के लिए एक पाइपलाइन के रूप में कार्य करता था, एक दायित्व बन गया। अपने स्वयं के आईपीओ के बाद फेसबुक के शेयर की कीमत गिरने के बाद, जिंगा के शेयर की कीमत $ 3 जितनी कम हो गई। आज यह लगभग 5 डॉलर या इसके मूल मूल्य का आधा है।

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