मुख्य नया 10 तरीके Warcraft की दुनिया उद्यमिता की दुनिया के समान है

10 तरीके Warcraft की दुनिया उद्यमिता की दुनिया के समान है

कल के लिए आपका कुंडली

जब मैं १७ साल का था, मैं उत्तरी अमेरिका में विश्व Warcraft खिलाड़ियों के सर्वोच्च रैंक वाले खिलाड़ियों में से एक था (मैंने इसके बारे में एक संस्मरण भी लिखा था)।

जब मैं 27 साल का हुआ, तो मैंने अपनी पहली कंपनी, डिजिटल प्रेस लॉन्च की।

पहली कक्षा और बारहवीं कक्षा के बीच गणित की कक्षा में सीखी गई एक भी बात आपको नहीं बता सका, लेकिन मैं आपको बता सकता हूं कि नीलामी घर पर लिनन के कपड़े को कैसे ठीक किया जाए ताकि एक भाग्य बनाया जा सके।

कम से कम कहने के लिए दो यात्राओं के बीच समानताएं हड़ताली हैं।

और ऐसा सोचने वाला मैं अकेला नहीं हूं। वास्तव में, अपनी पुस्तक प्रकाशित करने और दुनिया को यह स्वीकार करने के बाद से कि एक किशोर के रूप में मेरी नंबर एक प्राथमिकता वास्तव में एक प्रेमिका पाने के लिए नहीं थी, बल्कि एक जादूगर की भूमिका निभाने की कला में महारत हासिल करने के लिए, मैं कई उद्यमियों से जुड़ा हूं जो विशेषता रखते हैं उनके शुरुआती गेमिंग दिनों में उद्यमिता में उनकी सफलता।

मैं हाल ही में एक रात्रिभोज में था जहां मैं हॉक मीडिया ('आपका आउटसोर्स सीएमओ') के संस्थापक और सीईओ एरिक ह्यूबरमैन से मिला। रात के अंत के करीब वह मेरी ओर मुड़ा और कहा, 'तो आपने एक किशोर के रूप में वर्ल्ड ऑफ Warcraft खेला? मैं पिघला हुआ कोर साफ़ करने वाले पहले गिल्ड का गिल्ड लीडर था।'

केवल हम गेमर्स ही एक कालकोठरी के माध्यम से अग्रणी ४० रेडर्स का एहसास करते हैं और एक कंपनी का नेतृत्व करते हुए बहुत समान कौशल सेट का उपयोग करते हैं।

एक और उदाहरण: मैं हाल ही में क्रैशलिटिक्स के संस्थापक वेन चांग के साथ बातचीत कर रहा था, इस बारे में बात कर रहा था कि एक सफल कंपनी कैसे बनाई जाए।

'यह सिर्फ एक वीडियो गेम की तरह है। आपको शुरुआत में संसाधनों की एक सीमित मात्रा दी जाती है,' उन्होंने कहा, 'और आपके निर्माण क्रम के आधार पर, और उन संसाधनों का उपयोग कैसे करें, यह वृद्धिशील और घातीय वृद्धि के बीच का अंतर है।'

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आपको आश्चर्य होगा कि मैं कितने उद्यमियों से बात करता हूं जिनके पास गेमिंग पृष्ठभूमि है।

ऐसा इसलिए है क्योंकि उद्यमिता और गेमिंग अनिवार्य रूप से एक ही चीज हैं।

यहाँ उनके पास क्या समान है:

1. एक कॉन्फ्रेंस कॉल एक छापेमारी है, बस कम चीख के साथ।

रैड के लिए लॉग ऑन करने के लिए 40 खिलाड़ियों की प्रतीक्षा करना ठीक उसी तरह है जैसे कि उपस्थित लोगों के शामिल होने के लिए कॉन्फ्रेंस लाइन पर प्रतीक्षा करना। ये आपके 'पार्टी के सदस्य' हैं, और लगभग हमेशा कोई न कोई टूटा हुआ माइक्रोफोन होता है।

2. सुस्त चैनल आपकी गिल्ड चैट हैं।

गिल्ड चैट वह जगह है जहां लोग हैंग आउट करते हैं। जहां लोग घंटों बातें करते हैं। जहां लोग विचार साझा करते हैं, या मदद मांगते हैं। मेरे सह-संस्थापक और मैं स्लैक में रहते हैं, जो दो अलग-अलग शहरों से संचालित होता है। पूरा अनुभव भूतिया रूप से मेरे किशोरावस्था के वर्षों के समान है जो इंटरनेट पर गिल्ड के सदस्यों से बात कर रहा है।

3. लोग आपकी इंटरनेट उपस्थिति के आधार पर आपको आंकते हैं।

मैं १७ साल की उम्र में एक व्यक्तिगत ब्रांडिंग विशेषज्ञ बन गया जब मुझे पता चला कि आप ऑनलाइन कौन हैं, यह आपका 'चरित्र' है, और आप लोगों को दिखाने के लिए क्या चुनते हैं, यह उनके दिमाग में आपके बारे में आपके विचार को निर्धारित करता है।

4. आप नहीं जानते कि पीसना क्या है जब तक आप नाश्ते के लिए बासी स्किटल्स नहीं लेते।

उद्यमी इस बात पर डींग मारने के लिए कुख्यात हैं कि वे कितनी 'कठिन पीसते हैं' और वे कितना कम सोते हैं। लेकिन मैं ईमानदार रहूंगा, आप नहीं जानते कि असली 'पीस' क्या है जब तक कि आप कॉफी और ग्लूटेन मुक्त/डेयरी मुक्त माइक्रोवेव करने योग्य मैक और पनीर (मुझे खाद्य एलर्जी है) पर लोड नहीं हो जाते हैं और सीधे 48 घंटे के लिए रूणक्लोथ की खेती करते हैं . एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो उत्पाद लॉन्च केक का एक टुकड़ा होता है।

5. आप खुद से नहीं जीत सकते।

MMORPG को इतना रोमांचित करने वाला एक हिस्सा यह है कि इसे व्यक्तिगत रूप से नहीं खेला जा सकता है। यहां तक ​​​​कि सबसे मामूली चुनौतियों के लिए किसी प्रकार के समूह की आवश्यकता होती है - और समूहों के साथ दोस्ती, सौहार्द और प्रतिस्पर्धा आती है। उद्यमिता अलग नहीं है। आप दूसरों की मदद लेने से पहले केवल इतने लंबे समय तक खेल सकते हैं। और यही खेल को इतना मजेदार बनाता है।

6. खराब खिलाड़ी ऑफ गियर के आधार पर जज करते हैं। बुद्धिमान खिलाड़ी कौशल के आधार पर निर्णय लेते हैं।

अधिकांश खिलाड़ी (गेमिंग की दुनिया और वास्तविक दुनिया में) भौतिक मूल्य के आधार पर सफलता को मापते हैं। लोग मानते हैं कि बेहतर गियर, अच्छे कपड़े और अधिक महंगी कारों का मतलब बेहतर प्रतिभा है। मैंने बहुत कम उम्र में सीखा कि यह एक दोषपूर्ण मानसिकता है। आप किसके खिलाफ जा रहे हैं, आप किसके साथ साझेदारी कर रहे हैं, या अगले महान खिलाड़ी को खोजने के लिए सटीक रूप से न्याय करने में सक्षम होने के नाते सामग्री से परे देखना है। आपको उस व्यक्ति को देखना होता है, खिलाड़ी के गियर को नहीं - और बहुत से लोग ऐसा नहीं कर सकते।

7. खेल का कोई 'बिंदु' नहीं है।

जब मैंने पहली बार World of Warcraft खेलना शुरू किया, तो मेरे स्कूल के बच्चे ने मुझे खेल से परिचित कराया, उसने कहा, 'मैं 60 के स्तर तक पहुंचने के लिए और इंतजार नहीं कर सकता। तभी असली खेल शुरू होता है।' मुझे समझ में नहीं आया कि उसका क्या मतलब है जब तक कि मैंने लेवल कैप भी नहीं मारा, और महसूस किया कि उन चीजों का कोई अंत नहीं है जो आप Warcraft की दुनिया में कर सकते हैं - जैसे कि उन चीजों का कोई अंत नहीं है जो आप यहां पृथ्वी पर कर सकते हैं। . असली खेल एक बार शुरू होता है जब आप शुरुआती क्षेत्र से बाहर हो जाते हैं और यह महसूस करने के लिए पर्याप्त होते हैं कि आप अपने जहाज के कप्तान हैं। आप अपने स्वयं के quests बना सकते हैं, और आप सफलता के लिए अपने स्वयं के उपायों को परिभाषित करते हैं। आपका उद्देश्य आपका निर्माण करना है।

8. सोना आपको बेहतर खिलाड़ी नहीं बनाता।

मेरे पास Warcraft की दुनिया में एक संरक्षक था। मैंने जानबूझकर उसे ढूंढ़ा क्योंकि मैं सीखना चाहता था कि उसकी तरह खेल कैसे खेला जाता है। तीन साल तक हम साथ खेले, वह गरीब था। लगातार दूसरे लोगों से सोना उधार लेने के लिए कह रहे हैं। वह उन सबसे प्रतिभाशाली खिलाड़ियों में से एक थे जिनके साथ मैंने कभी खेला था। जब मैं उससे पूछता कि वह सोने की खेती में अधिक समय क्यों नहीं लगाता, तो वह कहता, 'सोना मुझे बेहतर खिलाड़ी नहीं बना सकता। मैं बल्कि अभ्यास करूंगा।' यह इस विचार से मेरा पहला परिचय था कि पैसा अपने आप में आपको एक बेहतर खिलाड़ी (या व्यक्ति) नहीं बनाता है।

9. कुछ लोग रेडर हैं। कुछ पीवीपीर्स हैं। और कुछ खोजकर्ता हैं।

Warcraft की दुनिया में, आप बहुत सारे अलग-अलग काम कर सकते हैं। रेड बॉस को हराने के लिए आप 40 लोगों को राउंड अप कर सकते हैं। आप एक छोटी टीम बना सकते हैं और 3v3 प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। या आप अपने कोडो माउंट पर दुनिया भर की यात्रा कर सकते हैं और एक्सप्लोर कर सकते हैं। खेल आपको खेलना है, हालांकि आप इसे खेलना चाहते हैं-बिल्कुल जीवन की तरह। इसका मतलब है कि आप अपने अनुभव और अपनी 'उपलब्धियों' की तुलना किसी ऐसे व्यक्ति से नहीं कर सकते जो अपना समय अलग तरीके से बिताना पसंद करता हो। वे 1:1 नहीं हैं।

10. लक्ष्य की खोज के दौरान दोस्ती की जाती है।

जिन लोगों के साथ मैंने एक किशोर के रूप में World of Warcraft खेला उनमें से कुछ मेरे सबसे करीबी दोस्त बन गए--दोस्तों से मैं आज भी बात करता हूं (अभी पिछले हफ्ते मैंने एक दशक पहले अपने गिल्ड लीडर के साथ डिनर किया था)।

वे मित्रता एक समान लक्ष्य की दिशा में एक साथ काम करने का परिणाम है, और जब मैं अपनी पहली कंपनी बनाता हूं तो मुझे वही बात सामने आती है। मेरे सह-संस्थापक और मैं एक दिन में कितनी बार रणनीतियों और विचारों को उछालते हैं, यह मेरे 2v2 साथी के साथ ग्लेडिएटर की चढ़ाई की याद दिलाता है। हम जो हायर करते हैं वह हमारे नए गिल्ड सदस्य हैं। हमारा स्लैक चैनल हमारा गिल्ड चैट है। हमारे साप्ताहिक सम्मेलन कॉल हमारे छापे हैं, और हमारे प्रतियोगी अन्य सभी गिल्ड हैं जो उन्हीं मालिकों को हराने की कोशिश कर रहे हैं जो हम हैं।

एक किशोर के रूप में, मैं देश में सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी गेमर्स में से एक बन गया।

और मैं यह स्वीकार करने वाला पहला व्यक्ति होगा कि मैं उद्यमिता के साथ ठीक उसी तीव्रता के साथ व्यवहार करता हूं।

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